在Xbox上玩魔獸、暗黑,就要實(shí)現了。2022年1月,微軟宣布同意以總計687億美元的價(jià)格收購動(dòng)視暴雪,轟動(dòng)了整個(gè)游戲圈。經(jīng)過(guò)20多個(gè)月的努力,微軟終于成功收購動(dòng)視暴雪,并且一舉成為了全球第三大游戲公司。對于微軟來(lái)說(shuō),監管放行實(shí)屬不易,但擁有自己的游戲廠(chǎng)無(wú)異于重塑了全球的版圖。而對于近年來(lái)風(fēng)波不斷的動(dòng)視暴雪來(lái)說(shuō),拿到巨額收購價(jià),而且后續發(fā)展獲得持續性輸血,也不失為一個(gè)新的出口。
(資料圖)
英國放行
微軟收購動(dòng)視暴雪的交易,終于邁過(guò)最后一道反壟斷監管門(mén)檻。當地時(shí)間10月13日,微軟公司正式宣布,在獲得英國反壟斷監管機構“競爭與市場(chǎng)管理局”(CMA)的批準之后,現已完成687億美元收購動(dòng)視暴雪交易。收購完成后,動(dòng)視暴雪普通股將不再在納斯達克上市交易。
這樁交易將把微軟的Xbox業(yè)務(wù)與全球最大的游戲發(fā)行商、手握《使命召喚》《魔獸世界》等游戲的動(dòng)視暴雪結合起來(lái)。因此自這樁交易官宣之日起,一直面臨著(zhù)來(lái)自美國、歐洲和英國等多地反壟斷監管挑戰。
而英國更是其中較為堅定的批評者,今年4月基于對這樁收購將妨礙新興云游戲市場(chǎng)競爭的擔心,CMA一度實(shí)際上阻止了該交易。特別是在5月和7月歐盟和美國相繼放行后,英國成為微軟的最后一塊“心病”。
8月,微軟做出讓步,同意將動(dòng)視暴雪所有當前和新游戲的云流媒體發(fā)行權轉讓給法國競爭對手游戲發(fā)行商育碧娛樂(lè )。值得一提的是,這一協(xié)議將持續15年,適用于除歐盟之外的所有市場(chǎng),因為今年5月歐盟在微軟沒(méi)有放棄云游戲特許權的情況下批準了該交易。
CMA在最新聲明中表示:“隨著(zhù)云游戲市場(chǎng)的起飛,新協(xié)議將阻止微軟鎖定云游戲領(lǐng)域的競爭,從而為英國云游戲客戶(hù)保留有競爭力的價(jià)格和服務(wù)。”
互聯(lián)網(wǎng)、游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評人張書(shū)樂(lè )對北京商報記者表示,收購動(dòng)視暴雪,本身微軟志在必得,也為此做出了許多讓步來(lái)避免壟斷嫌疑。此次“過(guò)關(guān)”,正式讓將近2年的此次收購落地,也使得微軟真正可以通過(guò)暴雪IP去嘗試包括主機游戲在內、跨平臺的游戲進(jìn)擊,其自研游戲整體薄弱的瓶頸得到了一定程度的緩解。
補全業(yè)務(wù)
此次收購也是微軟成立以來(lái)規模最大的一次并購,此前,微軟做的最大一筆交易是在2016年以262億美元收購美國職場(chǎng)社交平臺領(lǐng)英(LinkedIn)。在游戲領(lǐng)域,微軟也曾發(fā)起多次收購,包括以25億美元收購《我的世界》游戲開(kāi)發(fā)商Mojang Studios,以75億美元收購擁有《上古卷軸》《輻射》《毀滅戰士》等系列的游戲公司ZeniMax Media,收購完成后,微軟旗下?lián)碛?0個(gè)游戲工作室,成為全球收入第三的游戲公司,僅次于騰訊和索尼。
收購終于完成,微軟副董事長(cháng)兼總裁布拉德·史密斯(Brad Smith)難掩興奮,在社交媒體X上發(fā)文稱(chēng):“我們很感激CMA今天的徹底審查和決定,我們現在已經(jīng)跨越了最后的監管障礙,完成了此次收購,我們相信這將使全球玩家和游戲行業(yè)受益。”
微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞表示,縱觀(guān)游戲歷史,從主機到PC,再到移動(dòng)平臺,他們發(fā)行了一系列廣受歡迎游戲作品。從《Pitfall》到《使命召喚》,從《魔獸世界》到《守望先鋒》,從《糖果繽紛樂(lè )》到《農場(chǎng)英雄傳奇》,為全球玩家帶來(lái)了很多精彩的作品。今后,膾炙人口的《使命召喚》《魔獸世界》《暗黑破壞神》等游戲將加入到Xbox中。
韋德布什證券公司的分析師邁克爾·帕赫特說(shuō):“微軟立刻就獲得了超過(guò)30億美元的手機游戲收入,但需要更多內容來(lái)滿(mǎn)足訂閱用戶(hù)。這是朝著(zhù)擁有足夠多內容邁出的重要一步。”
還有分析指出,此次收購直接將微軟游戲業(yè)務(wù)拉至和索尼一個(gè)級別,原來(lái)游戲主機獨占3A大作,以索尼為首,但以后索尼能不能玩《使命召喚》都是一個(gè)問(wèn)題。
不過(guò),斯賓塞給其他平臺玩家吃了一顆定心丸,他表示:“無(wú)論您是在Xbox、PlayStation、任天堂、PC還是移動(dòng)平臺上玩這些游戲,您都將受到我們的熱烈歡迎,并且將一直受到歡迎。”這就意味著(zhù),動(dòng)視暴雪的游戲不會(huì )成為微軟或者Xbox主機的獨占。
此外,有觀(guān)點(diǎn)認為,都說(shuō)是微軟收暴雪,嚴格意義來(lái)說(shuō),微軟更看重的是動(dòng)視。“一個(gè)《使命召喚》、一個(gè)《糖果粉碎傳奇》其IP價(jià)值就有多少?在影視、周邊等方面潛力巨大。”張書(shū)樂(lè )也指出,此次收購亦證明微軟正在布局自己的泛娛樂(lè )內容生態(tài),從一個(gè)平臺(操作系統)和硬件(游戲主機)廠(chǎng)商,升維到內容、平臺、硬件的深度融合體系上。
重塑動(dòng)視
在不少人看來(lái),動(dòng)視暴雪是此次交易的最大受益方,拿到巨額收購價(jià),而且后續發(fā)展獲得持續性輸血。對此有網(wǎng)友稱(chēng),“上帝給暴雪關(guān)上了一扇門(mén),也給它打開(kāi)了一扇Windows”。
近年來(lái),動(dòng)視暴雪發(fā)展不利,主推的游戲《守望先鋒》不溫不火,《星際2》依然看不到未來(lái)。動(dòng)視暴雪還深陷性歧視丑聞,據外媒報道,動(dòng)視暴雪已經(jīng)接受了700多份性歧視投訴,開(kāi)除了37名員工的同時(shí),也對44名其他的相關(guān)人員進(jìn)行了處罰。
但這一切有望隨著(zhù)收購的落地迎來(lái)翻天覆地變化。公司文化有望重塑,《守望先鋒》也有望在微軟業(yè)務(wù)的聯(lián)動(dòng)下“活”過(guò)來(lái)。
不過(guò),動(dòng)視暴雪CEO鮑比·考迪克在微軟宣布收購動(dòng)視暴雪之后,向員工致信表示菲爾·斯賓塞要求其繼續擔任動(dòng)視暴雪CEO并向他匯報,最終考迪克同意將在2023年底之前完成這一任務(wù)。這也就意味著(zhù)考迪克將在今年年底正式辭職。