中金指出,流量運營(yíng)模式起源于2014年,經(jīng)歷了市場(chǎng)爆發(fā)、全民買(mǎi)量、買(mǎi)量成本激增的發(fā)展后,進(jìn)入后紅利時(shí)代,產(chǎn)品類(lèi)型創(chuàng )新度低、數值一般的產(chǎn)品由于收入分成無(wú)法覆蓋獲客成本,逐漸退出流量運營(yíng)市場(chǎng)。中金認為買(mǎi)量將成為產(chǎn)品發(fā)行的常規手段,預計未來(lái)效果廣告的用戶(hù)獲取成本趨于溫和增長(cháng),但對游戲廠(chǎng)商研運一體、精細化運營(yíng)、立體化營(yíng)銷(xiāo)的能力要求將會(huì )更高,具備綜合化能力的廠(chǎng)商有望通過(guò)出色的流量運營(yíng)能力實(shí)現市占率提升。