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科技日報北京8月8日電(記者張夢(mèng)然)美國得克薩斯大學(xué)奧斯汀分校研究團隊創(chuàng )建了一種無(wú)創(chuàng )腦電圖(EEG)傳感器,并將其安裝在可長(cháng)時(shí)間舒適佩戴的虛擬現實(shí)(VR)設備中。腦電圖傳感器可測量沉浸式VR交互過(guò)程中大腦的電活動(dòng),并檢查用戶(hù)對暗示、壓力源和其他外部力量的反應。該研究發(fā)表在最新一期《軟科學(xué)》雜志上。
這一設備可用于多種用途,從幫助焦慮癥患者,到使用飛行模擬器測量飛行員的注意力或精神壓力,甚至還可以讓人類(lèi)有機會(huì )通過(guò)機器人的“眼睛”進(jìn)行觀(guān)察等。
研究人員表示,當今最好的腦電圖設備電極其實(shí)不適用于VR頭戴設備,因為人類(lèi)的頭發(fā)會(huì )阻礙它們與頭皮的連接,很難獲得清晰的讀數;剛性的梳狀電極讀數很清晰但卻非常不舒服。
在新項目中,團隊創(chuàng )建了一種由柔軟導電材料制成的海綿電極,克服了這些問(wèn)題。改進(jìn)后的VR帶有類(lèi)似于電子文身導電跡線(xiàn)的柔性電路,連接到設備背面的腦電圖記錄設備。
令人矚目的是,這一成果將應用于該校的另一重大研究項目:機器人交付網(wǎng)絡(luò )。這或是迄今為止關(guān)于人機交互的最大規模的研究。屆時(shí),VR設備將把機器人“視角”反饋給人類(lèi),人們將能通過(guò)機器人的“眼睛”看到事物,而該設備還能測量經(jīng)過(guò)長(cháng)時(shí)間觀(guān)察后,人們所承受的心理負荷。
領(lǐng)導這項研究的科克雷爾工程學(xué)院教授魯南姝表示,這一技術(shù)使研究人員能更好地測量大腦對環(huán)境的反應。
【總編輯圈點(diǎn)】
你的大腦在“想”什么?哪些區域活躍,哪些區域平靜?當你全神貫注時(shí),你的腦中又是一幅怎樣的圖景?要用傳統方法解答這些問(wèn)題,其實(shí)非常麻煩。本文的研究提供了一種“游戲化”的方式,將無(wú)創(chuàng )腦電圖傳感器安裝在VR設備中,可以檢查到受試者對外界各種變化的反應。他們創(chuàng )新性地用了一種海綿電極,讓其更適合VR設備,它還可幫助人們通過(guò)機器人的眼睛看到不同的風(fēng)景。未來(lái)大腦中各個(gè)區域的活動(dòng)情況,能得到更清晰細致的觀(guān)察。
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