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文 | 一點(diǎn)財經(jīng)編輯部,作者 | 封華,編輯 | 趙同
文明史即工具史,縱觀(guān)人類(lèi)社會(huì )的演化,每一次的加速迭代,都有賴(lài)于關(guān)鍵性的技術(shù)突破。
前有蒸汽機到電力普及的生產(chǎn)力大爆發(fā),以及計算機、互聯(lián)網(wǎng)的誕生打開(kāi)新世界,如今AIGC將再次推動(dòng)先進(jìn)技術(shù)工具的變革。
隨著(zhù)ChatGPT的爆火,AIGC已成內容創(chuàng )作領(lǐng)域最大的風(fēng)口。
從當前呈現的結果看,得益于A(yíng)IGC輸出的內容類(lèi)型逐漸豐富,質(zhì)量不斷提升,技術(shù)的通用性越來(lái)越成熟,技術(shù)的火速進(jìn)步,各類(lèi)應用的涌現,極大地提升了內容產(chǎn)業(yè)的想象空間。
眾多應用領(lǐng)域中,游戲相比其他內容形態(tài)具備更強的科技屬性,這意味著(zhù),游戲行業(yè)有望成為參與度最高、最受益于A(yíng)IGC的行業(yè)之一。
正如英偉達創(chuàng )始人黃仁勛在演講中說(shuō)的,“AI為我們帶來(lái)了巨大的機遇,反應敏捷的企業(yè)將利用AI技術(shù)提升競爭力,而未能善用AI的企業(yè)將面臨衰退?!?/p>
游戲行業(yè)正處于震蕩調整期,對如履薄冰的游戲廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),投身AIGC是新一輪的沉淪,還是觸底反彈的重生?AI相關(guān)技術(shù)工具的使用,能否成為企業(yè)和行業(yè)重新增長(cháng)的重要助力???
可以看到的是,雖處于A(yíng)IGC發(fā)展的初級階段,但其對游戲行業(yè)的影響已經(jīng)顯現。
AIGC:游戲行業(yè)的變革契機“隨著(zhù)各種游戲技術(shù)的跨界應用越來(lái)越多地涌現,游戲將有望突破既有產(chǎn)業(yè)范疇,迎來(lái)全新的‘第三次擴容’?!?/strong>
這個(gè)來(lái)自騰訊高級副總裁馬曉軼的觀(guān)點(diǎn),正揭示了如今AIGC為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的想象空間。
縱觀(guān)游戲行業(yè)的發(fā)展,從單機到網(wǎng)絡(luò ),PC到智能手機,硬件載體的迭代升級一直是游戲產(chǎn)業(yè)規模提升的最強推動(dòng)力,它讓游戲用戶(hù)數量從數千萬(wàn)增長(cháng)到數十億。
當下這一輪的AIGC技術(shù)變革,區分于前幾輪的硬件升級,被馬曉軼視為量變之后的質(zhì)變。游戲技術(shù)會(huì )越來(lái)越廣泛地融入游戲之外的更多領(lǐng)域,成為一種更為通用的技術(shù)體系。
在前沿科技發(fā)展歷程中,游戲總能及時(shí)擁抱和應用最新成果,如今站在A(yíng)IGC技術(shù)爆發(fā)的節點(diǎn),業(yè)內無(wú)比期待能夠帶來(lái)什么樣的變革。
要搞清一件事,最好的做法就是先投身其中,乘著(zhù)AIGC的勢頭,各游戲廠(chǎng)商紛紛布局,意圖搶占第一波紅利。
有能力的大廠(chǎng),紛紛發(fā)布自家的AIGC工具。騰訊AI Lab發(fā)布3D場(chǎng)景自動(dòng)生成方案,幫助開(kāi)發(fā)者在短時(shí)間內打造高擬真、多樣化的虛擬城市場(chǎng)景;昆侖萬(wàn)維也發(fā)布了“昆侖天工”大模型;完美世界將基于外部AI技術(shù),開(kāi)發(fā)與旗下游戲產(chǎn)品相適配的AI生產(chǎn)工具,游戲中的智能NPC、場(chǎng)景建模、繪畫(huà)、劇情、配音等方面,都會(huì )有AI的參與。
其他廠(chǎng)商,則根據自身需求與外部AI技術(shù)合作。游族網(wǎng)絡(luò )與云從科技共同研究游戲垂直領(lǐng)域的大語(yǔ)言模型(LLM),將通用AI技術(shù)針對游戲場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化。
“搶人大戰”也早已提上了日程,相關(guān)崗位的薪資待遇普遍在30K左右,而涉及到核心項目的AIGC崗位,頭部公司能夠大方地開(kāi)出60K的底薪。
這樣的“盛況”不難理解,AIGC大家都在用,要想布局產(chǎn)業(yè)鏈上下游,搶占技術(shù)高峰,就要確保自己跑得夠快。各廠(chǎng)商的躬身入局,也說(shuō)明了“游戲+AI”是具備高確定性的行業(yè)趨勢。
其中的邏輯在于,游戲作為內容產(chǎn)業(yè),對內容有著(zhù)大量、長(cháng)期的渴求。游戲強調實(shí)時(shí)體驗,用戶(hù)在游戲過(guò)程中,對內容的消耗是連續的實(shí)時(shí)的,這就對內容生產(chǎn)的效率提出了高要求。
科技永遠是第一生產(chǎn)力。如今,AIGC所代表的更先進(jìn)生產(chǎn)工具放在了所有游戲廠(chǎng)商面前,積極引入AI技術(shù),持續深入探索AI技術(shù)在游戲研發(fā)、發(fā)行和運營(yíng)中的應用,就有望獲取更大的市場(chǎng)空間。
經(jīng)歷了過(guò)往幾年“寒風(fēng)陣陣”的行業(yè)局勢,AIGC帶來(lái)的發(fā)展機遇尤為珍貴,在各方搶占先機的競爭節奏下,行業(yè)變革只是時(shí)間問(wèn)題。
改變生產(chǎn)方式:挖掘更有趣的玩法AI與游戲結合的最早嘗試是腳本和NPC,簡(jiǎn)單的“吃豆人”游戲便設置了追隨、攔截、預判等行為模式。
如今AIGC有助于實(shí)現更復雜的效果,大幅提升交互體驗,最終能挖掘出何種更有趣的玩法值得期待。
這個(gè)問(wèn)題如果讓網(wǎng)易來(lái)回答,休閑手游《蛋仔派對》一定會(huì )被當做典型案例。這款在網(wǎng)易財報中頻繁被強調的小爆款,今年一季度登頂中國iOS下載榜,日活玩家超3000萬(wàn),是網(wǎng)易有史以來(lái)日活最高的游戲產(chǎn)品。
它的特別之處在于,AIGC對游戲中UGC內容生產(chǎn)的賦能,如同沙盒游戲《我的世界》自由創(chuàng )造一般,用戶(hù)可以在《蛋仔派對》中通過(guò)AIGC技術(shù),輕松創(chuàng )作地圖,并有機會(huì )被官方正式收錄。
“守護寶藏、逃離追殺、拯救公主”,腦洞大開(kāi)的任務(wù)在一周上百萬(wàn)張玩家地圖中輪番呈現,這種高度定制化打破了派對游戲玩法單一的枷鎖,游戲內容體量成倍增加,玩家參與感、互動(dòng)性也遠超以往。
△《蛋仔派對》玩家地圖截圖
能有如此大的進(jìn)步,是因為AIGC極大降低了用戶(hù)生產(chǎn)內容的門(mén)檻,并提高了生產(chǎn)效率。
以往,玩家即使有個(gè)性化創(chuàng )作的熱情,也會(huì )因創(chuàng )作流程的繁瑣、工具使用難度等因素被打消。AIGC則代替玩家完成較為復雜的流程,只需創(chuàng )意就能大量產(chǎn)出。
UGC用戶(hù)創(chuàng )作模式不斷地迭代升級,游戲內容的豐富度、生態(tài)的開(kāi)放度都要遠超以往,用戶(hù)參與度提升,也能體會(huì )到前所未有的互動(dòng)性和可玩性。
這個(gè)“富礦”當然不容網(wǎng)易一家來(lái)挖。中手游的《仙劍世界》、昆侖萬(wàn)維的《代號D》等游戲都將玩家創(chuàng )作作為重點(diǎn)運營(yíng)策略,意圖分一杯羹。米哈游一直是探索新元素的先鋒,其新作《崩壞:星穹鐵道》中,內置了自研的AIGC工具“模因共振機”,能夠將玩家上傳的圖片轉化為游戲主角之一“三月七”。
AIGC在游戲玩法和體驗上帶來(lái)的變化還不止于此,智能NPC對游戲沉浸感的提升也遠超以往水平。
兩年前,騰訊AI Lab 的“絕悟”團隊就開(kāi)始嘗試將AI能力應用于游戲制作、運營(yíng)及周邊生態(tài)的全鏈路。在熱門(mén)競技手游《王者榮耀》中,玩家可以與不斷進(jìn)化的絕悟AI進(jìn)行對抗演練,而AI之間的配合、反應并不亞于真實(shí)玩家。
網(wǎng)易新推出的《逆水寒》手游打著(zhù)國內首個(gè)游戲版“ChatGPT”的旗號,標榜“萬(wàn)物可交互”,智能NPC是其中的關(guān)鍵。
不同于以往人工設定好的、流程式的NPC內容,智能NPC和玩家可以自由生成對話(huà),并且基于對話(huà)內容給出有邏輯的行為反饋,就如同游戲人物也擁有自我性格與情緒一般。
因此,在A(yíng)IGC生產(chǎn)模式下,面對同一款游戲,不同玩家有望享受到千人千面的內容體驗。昆侖萬(wàn)維CEO方漢就對此進(jìn)行過(guò)闡述:“劇情、地圖、關(guān)卡都可以通過(guò)AIGC動(dòng)態(tài)生成,玩家可以享受自己獨有的專(zhuān)屬劇情和人物,NPC也不再是簡(jiǎn)單規則約束的玩偶,可以對玩家行動(dòng)做出自己的反應,游戲產(chǎn)品的可玩性將大大提升?!?/p>
以上AIGC對游戲的變革還只是冰山一角,紅杉資本在報告中指出,到2030年,游戲中文本、代碼、圖像、視頻、3D都可以通過(guò)AIGC生成,并且達到專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)人員和設計師的水平。
或許最終,游戲主創(chuàng )們只需要有創(chuàng )意就夠了,借助AIGC的生產(chǎn)能力,為游戲行業(yè)的生產(chǎn)方式拓寬鋪路。
這也能夠看出,AIGC是游戲行業(yè)創(chuàng )新的引擎,為游戲提供了更多個(gè)性化的內容,而大量的游戲數據也為AIGC的迭代進(jìn)化提供了充足的養分。
解放生產(chǎn)力:降本增效下的爆發(fā)潛能對于游戲廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),AIGC對降本增效的助益,更具有致命的吸引力。
AIGC作為生產(chǎn)工具,將極大地釋放生產(chǎn)力,幫助廠(chǎng)商進(jìn)行更多的創(chuàng )造性探索,為游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)入“黃金時(shí)代”帶來(lái)了可能性。
論及娛樂(lè )及媒體行業(yè),游戲是其中最復雜的形式,構成要素復雜多樣,包含文本、圖像、動(dòng)畫(huà)、音效、音樂(lè )、3D 模型、代碼等多種類(lèi)型的資源。
很多行業(yè)存在一個(gè)“成本、效率、質(zhì)量”的不可能三角,即難以同時(shí)兼顧研發(fā)成本、研發(fā)效率與產(chǎn)品質(zhì)量,游戲行業(yè)亦是如此。面對龐大的工作量及緊張的工期,團隊難免有捉襟見(jiàn)肘的時(shí)候。
AIGC出現后,能夠提升游戲的策劃、音頻、美術(shù)程序等環(huán)節的生產(chǎn)力,大幅提升創(chuàng )作效率,幫助壓縮游戲整體項目的研發(fā)周期與人員規模,降低游戲制作成本。
例如,對于開(kāi)發(fā)端,AIGC可以協(xié)助開(kāi)發(fā)人員快速完成基礎代碼,自動(dòng)完成一些耗時(shí)、重復性的工作。對于美術(shù)端,AIGC可以實(shí)現快速出圖、建模,工作人員只需對成品進(jìn)行修正調優(yōu),從而節省了大量時(shí)間。
這無(wú)疑是游戲廠(chǎng)商借勢騰飛的契機,久謙中臺專(zhuān)家紀要顯示,AI可以幫助品類(lèi)提升3%-5%的次日用戶(hù)留存率以及5%-10%的日活,而在研發(fā)端,AI的引入能夠節約40%-70%的人力,節省60%-70%的時(shí)間。
如此恐怖的提升,沒(méi)有廠(chǎng)商不心動(dòng)。今年3月,騰訊推出自研3D虛擬場(chǎng)景自動(dòng)生成解決方案,能夠幫助游戲開(kāi)發(fā)者以更低的成本創(chuàng )造風(fēng)格多樣、貼近現實(shí)的虛擬城市,單個(gè)3D模型建筑的制作時(shí)間,如今只需要17.5分鐘。
游族網(wǎng)絡(luò )則表示,今年4月,公司2D美術(shù)外包成本已經(jīng)降低了約25%,預計到年底可以實(shí)現更大程度的成本下降。愷英網(wǎng)絡(luò )在研發(fā)中利用的AI工具M(jìn)idJourney,能夠大批量生成場(chǎng)景和人物,可將創(chuàng )作時(shí)間從兩個(gè)月降低到半個(gè)小時(shí)。
而從整個(gè)行業(yè)的角度來(lái)看,另一個(gè)積極的結果,是小公司和團隊能夠通過(guò)AI工具的熟練使用,嘗試制作更大型的項目與大公司同臺競技。
5月28日,號稱(chēng)“AI之王”的英偉達宣布將為游戲提供定制化AI模型代工服務(wù),開(kāi)發(fā)者可借此搭建和部署定制化的語(yǔ)音、對話(huà)和動(dòng)畫(huà) AI 模型。
這下,實(shí)力有限的游戲公司不用擔心找不到合適的AI工具了。
Unity發(fā)布的《2023游戲開(kāi)發(fā)報告》顯示,2022年62%的獨立游戲和58%的中型工作室立項研發(fā)到發(fā)行不超過(guò)一年的時(shí)間。對于人員規模和生產(chǎn)能力有限的小型工作室來(lái)說(shuō),動(dòng)輒五年開(kāi)發(fā)耕耘的日子成為過(guò)去式了。
在A(yíng)IGC大爆發(fā)的時(shí)代,這個(gè)時(shí)間只會(huì )被進(jìn)一步壓縮,AIGC與游戲的結合,無(wú)疑將爆發(fā)出前所未有的潛能?;蛟S在不久之后,將會(huì )有令人驚艷的產(chǎn)品出現,整個(gè)行業(yè)迎來(lái)百花齊放的盛況。?
結語(yǔ)具有科技前景的新興技術(shù),率先在純娛樂(lè )行業(yè)發(fā)光發(fā)熱,聽(tīng)起來(lái)或許有一絲尷尬,但不可否認的是,將AI融入工作流程,在游戲行業(yè)已不再是空談。
游戲廠(chǎng)商不約而同地擁抱這次技術(shù)浪潮,是因為技術(shù)躍遷往往是產(chǎn)業(yè)變革、格局重塑的前哨。
如何充分利用AIGC的潛能,將深深影響游戲廠(chǎng)商對市場(chǎng)的洞察和對產(chǎn)業(yè)風(fēng)向的把握。誰(shuí)能引領(lǐng)新一代游戲產(chǎn)品的發(fā)展走向,誰(shuí)就能率先站在浪潮之上。
沒(méi)有誰(shuí)愿意被時(shí)代拋棄,當下能做的,就是抓住每一次機遇,奮力爭前。
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