電子競技的發(fā)展現狀是?
電子競技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過(guò)電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協(xié)調能力和意志力,培養團隊精神,并且職業(yè)電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類(lèi)似。[1]
1986年,美國ABC頻道的直播上,通過(guò)電視直播兩個(gè)孩子間比試玩任天堂游戲機,被視為電子競技的開(kāi)始。1990年,任天堂在全美29個(gè)城市舉辦了游戲比賽(任天堂世錦賽)。該賽事是歷史第一個(gè)正式電子游戲比賽,它的誕生比世界電子競技大賽(WCG)早10年。
電子競技的比賽規則是
電子競技作為一種新型的體育項目,它的競賽形式也隨著(zhù)品類(lèi)及平臺的不同而不同,對應的賽程賽制及規則也比較繁多。目前較為知名的電競賽事,諸如WCG、IEM、WEG、CPL、NEST等使用規則包括單敗淘汰制、雙敗淘汰制、組內雙循環(huán)制等,個(gè)人項目則使用單敗制。不同項目類(lèi)型適用的賽制也頗有差異,其中雅加達亞運會(huì )團體項目大多使用組內單循環(huán)賽制,個(gè)人項目則大多采用單敗淘汰制。