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  2. 當前快訊:毀滅新生?這款暗黑續作究竟能否逆風(fēng)翻盤(pán)?

    來(lái)源:游民星空[原創(chuàng )]時(shí)間:2023-06-16 17:21:46

    在如今的游戲行業(yè)里,“逆風(fēng)翻盤(pán)”是個(gè)很微妙的詞。一方面,能夠實(shí)現“逆風(fēng)翻盤(pán)”的游戲往往會(huì )被大眾當作勵志故事津津樂(lè )道;但另一方面,“逆風(fēng)”卻又往往是游戲廠(chǎng)商所不樂(lè )意遇見(jiàn)的局面——大家都想自家游戲能安安穩穩上線(xiàn)賺鈔票,一款游戲如果開(kāi)局時(shí)遭遇極大的被動(dòng)和壓力,可不是誰(shuí)都有翻盤(pán)的勇氣和覺(jué)悟的。

    所以我至今還記得《無(wú)人深空》發(fā)售時(shí)的那個(gè)下午。作為一款發(fā)售前經(jīng)過(guò)華麗宣傳、萬(wàn)眾矚目的太空冒險獨立游戲,《無(wú)人深空》上線(xiàn)后的糟糕狀態(tài)讓無(wú)數玩家大跌眼鏡:隨機生成的空洞宇宙讓整個(gè)游戲所謂的18*100萬(wàn)個(gè)星球就像幾千合一的盜版FC卡帶,看上去內容多,體驗全是重復。于是,一周內Steam上25000條差評淹沒(méi)了《無(wú)人深空》,玩家在一片的罵聲中迅速流失。

    “《無(wú)人深空》是個(gè)錯誤?!庇螒蛏暇€(xiàn)兩個(gè)月后,開(kāi)發(fā)商Hello Games在推上這樣說(shuō)道。雖然這條推被秒刪,但在當時(shí),也許所有人都是這樣認為的。


    【資料圖】

    然而,接下來(lái)幾年《無(wú)人深空》卻上演了一出“逆風(fēng)翻盤(pán)”,堪稱(chēng)游戲史上經(jīng)典的案例之一:2017年,在一片“工作室已經(jīng)跑路”的謠言中,開(kāi)發(fā)商Hello Games堅持更新,修復BUG、添加內容,贏(yíng)得了那年P(guān)CGAMER的最佳進(jìn)步獎;2018年,發(fā)布的“NEXT”大更新讓《無(wú)人深空》有了多人模式以及更多的內容,吸引了不少“回頭客”玩家;2019年,"BEYOND"讓游戲整體的畫(huà)面煥然一新;2020年,Hello Games為游戲添加了太空異物、機甲、新的天氣、地形;2021年他們更新了寵物系統,2022年他們新增定居點(diǎn)系統……如今的《無(wú)人深空》已經(jīng)是一款有86%好評的優(yōu)秀太空游戲,Hello Games整整花了3年時(shí)間實(shí)現了“逆風(fēng)翻盤(pán)”,并且始終都沒(méi)有停下腳步。三年時(shí)間,足夠一個(gè)工作室開(kāi)發(fā)集中精力去開(kāi)發(fā)一款新游戲,然而Hello Games卻選擇在《無(wú)人深空》里死磕,這其中的曲折和執著(zhù)讓人動(dòng)容。

    而如果回顧下游戲業(yè)界其它著(zhù)名的“逆風(fēng)翻盤(pán)”案例,可以發(fā)現它們都是些極其艱難、生死攸關(guān)而又浴火重生的故事:《最終幻想14》1.0版本趕工痕跡明顯、優(yōu)化差、劇情無(wú)聊,IGN只給了5.5分。眼看著(zhù)這個(gè)經(jīng)典IP陷入絕境之時(shí),制作人吉田直樹(shù)帶領(lǐng)團隊直接推倒重做、大幅翻新,2.0的“重生之境”讓游戲重獲新生,甚至成為了史上最好的MMORPG之一。

    如今市面上最好的戰術(shù)射擊游戲之一《彩虹六號:圍攻》在發(fā)售時(shí)遭遇了一連串的“霉運”:因現實(shí)里恐怖襲擊導致游戲不得不低調宣發(fā)、沒(méi)單人劇情遭系列玩家質(zhì)疑、“土豆服務(wù)器”和外掛讓早期游戲環(huán)境極其糟糕……然而后續的結果是,在育碧蒙特利爾不懈的努力下,優(yōu)化、更新、增添新內容后的《彩虹六號:圍攻》成為了育碧最為成功的長(cháng)期運營(yíng)游戲。

    回顧這些“逆風(fēng)翻盤(pán)”的游戲,它們的游戲類(lèi)型、玩家受眾各不相同,但有一點(diǎn)是共同的,就是開(kāi)發(fā)者都能夠在高壓之下繼續堅持對游戲的打磨、更新、甚至重做,讓游戲重新滿(mǎn)足玩家的需求。這種精神和執著(zhù)在如今日益浮躁、擅長(cháng)擺爛的游戲業(yè)界是十分難得可貴的品質(zhì),也是“逆風(fēng)翻盤(pán)”游戲數量向來(lái)稀少卻經(jīng)典頻出的原因。

    最近《暗黑破壞神4》上線(xiàn)之后也是火遍全球的一番熱鬧景象,讓筆者不由得回想起當年《暗黑破壞神3》發(fā)售時(shí)的情形??梢哉f(shuō)《暗黑破壞神3》也是款經(jīng)歷了“逆風(fēng)翻盤(pán)”的游戲,初期上線(xiàn)后各種問(wèn)題接連不斷:全程聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的各種“ERROR XX”,玩家花了錢(qián)卻連游戲都進(jìn)不去;現金拍賣(mài)行的存在讓游戲的風(fēng)氣變了味兒;美術(shù)風(fēng)格的喜好雖然是見(jiàn)仁見(jiàn)智,但懷念2代畫(huà)風(fēng)的玩家不在少數;當然最嚴重的還是游戲的終局內容一片混亂、匱乏,不像是做了十幾年《暗黑破壞神》系列的暴雪該干的事。

    一直到兩年后《奪魂之鐮》的2.0版本,憑借著(zhù)回升的內容量、可玩性,加入的新掉寶系統、巔峰等級、賽季制等玩法非常有效的解決了之前版本游戲“打寶難、內容少”的一系列痛點(diǎn),《暗黑破壞神3》才算逆風(fēng)翻盤(pán),挽回了這個(gè)經(jīng)典系列的口碑。

    然而,如今同樣的事情似乎要再發(fā)生一遍。

    作為《暗黑破壞神》系列最與眾不同的分支作品,誕生在移動(dòng)端的《暗黑破壞神:不朽》(下簡(jiǎn)稱(chēng)《不朽》)就有一個(gè)糟糕的開(kāi)局。還未上市,就因為制作人一句“你們沒(méi)有手機嗎”引來(lái)滔天的輿論風(fēng)波,堪稱(chēng)暴雪歷史上最嚴重的公關(guān)事件之一。玩家的負面情緒自然也影響到了對待游戲的態(tài)度,許多暗黑玩家當時(shí)都表示自己不看好手游端的《暗黑破壞神》。

    去年夏天在國內外上線(xiàn)之后,《不朽》雖然關(guān)注度頗高、營(yíng)收也不錯,但各方面的爭議卻一直沒(méi)有斷。一方面游戲肝度和氪度飽受抨擊,玩家認為自己在游戲不光要花費大量時(shí)間肝各種活動(dòng)副本,想要裝備保持在第一梯隊還必須要氪金付費,和以往的暗黑系列體驗大不相同;同時(shí)游戲的強行一些強社交設計也被瘋狂吐槽,不少玩家表示自己根本組不到人打本;同時(shí)游戲后期內容匱乏的問(wèn)題也依然存在。

    于是在開(kāi)服半年之后,《不朽》就開(kāi)始面臨玩家大面積退坑、在線(xiàn)人數下滑的壓力。即便是游戲在12月份更新了資料片”噬月之影”,試圖解決一些社交設計、內容匱乏的問(wèn)題,但是起到的作用依然很有限。像《暗黑破壞神3》一樣,《不朽》需要一次“重生”。

    很明顯的,開(kāi)發(fā)團隊認識到了這一點(diǎn),并且的確制定了一個(gè)完整、持續時(shí)間長(cháng)的大更新計劃來(lái)解決《不朽》遇到的困境。這個(gè)包括了聯(lián)動(dòng)、周年慶、資料片上線(xiàn)等等內容在內的更新計劃將對游戲的方方面面進(jìn)行大刀闊斧的改變。

    截止到目前,名為《毀滅新生》的《不朽》年度資料片已經(jīng)于6月8日正式實(shí)裝游戲,當天開(kāi)啟了資料片第一部分的聯(lián)動(dòng)內容:《暗黑破壞神4》的世界BOSS阿煞巴降臨《不朽》。BOSS戰的玩法基本和《暗黑破壞神4》一致,但玩家可以無(wú)次數限制的單人或組隊爽刷,來(lái)獲得各種頭像框、傳奇寶石、莉莉絲的哀嘆寶石、隨機橙裝、主題外觀(guān)“莉莉絲之子”等豐厚到爆的獎勵。

    說(shuō)實(shí)話(huà),《暗黑破壞神4》的阿煞巴既沒(méi)有這么慷慨,也沒(méi)有那么的一天被玩家車(chē)幾十萬(wàn)次那么的…慘。

    “慷慨的阿煞巴”只是道開(kāi)胃菜。暗黑老粉絲應該都對當年《毀滅之王》資料片CG里巴爾那無(wú)與倫比的壓迫感記憶猶新,但是最新的《暗黑破壞神4》里這些破壞神們都不見(jiàn)了蹤影,游戲也因此少了那么點(diǎn)味道。而在今天(6月15日)《不朽》的周年慶資料片里,網(wǎng)易這個(gè)小心機就選擇讓暗黑粉絲十分熟悉而又想念的“老朋友”---毀滅之王巴爾以及“秦端雨”泰瑞爾聯(lián)合再度出山,帶來(lái)一段史詩(shī)級的劇情演出,也再次讓玩家面臨犧牲與毀滅的抉擇。

    當然了,周年慶資料片帶來(lái)的絕不僅僅是劇情。為了守護世界和身后奄奄一息的泰瑞爾,奈非天們覺(jué)醒了雙姿態(tài)的能力,自此在《不朽》的世界里玩家可以切換戰斗姿態(tài),職業(yè)Build的自由度瞬間拉滿(mǎn):在新資料片中,【1級屬性】、【魔法詞條】、【戰斗等級】三大屬性將會(huì )被各自獨立,裝備詞條也不再與戰斗等級綁定,極大開(kāi)放角色BD的搭配可選性。同時(shí)增加全新戰斗姿態(tài)玩法,當玩家到達災厄模式后,戰斗姿態(tài)會(huì )被解鎖,且可以多裝備一套武器,分別為主手和副手,各有一個(gè)寶石鑲孔。當擁有兩套裝備后,雙姿態(tài)功能就會(huì )被啟動(dòng),在戰斗期間隨著(zhù)不同戰斗情況做變更,更靈活應對不同戰斗;而在角色本身,新資料片更新后,將新增職業(yè)特色技能,如野蠻人的裂地擊,獵魔人的狩獵之眼等,除了增強職業(yè)定位外,更是提高不同職業(yè)組合搭配優(yōu)勢和玩法。

    其實(shí)玩家很都清楚,對于一款暗黑Like游戲來(lái)說(shuō),雙姿態(tài)對玩家的裝備搭配體驗和職業(yè)可玩性提升是巨大的,而設計的成本又不是很高。想不想讓玩家爽到,就看廠(chǎng)商的誠意了。

    而這些實(shí)打實(shí)的新內容以外,《不朽》周年慶資料片在游戲機制、系統上的內核改動(dòng)也是非常大的。以往玩家最關(guān)心的游戲過(guò)肝過(guò)氪問(wèn)題,在資料片里都被大幅修正:巔峰600級以下冒險者將持續獲得1500%升級加成,新手百日追趕大部隊并不難;玩家抱怨隱秘遺跡很難打滿(mǎn),如今隱秘遺跡的獲取上限就從日上限調整為周上限。服務(wù)器等級也由每天新增2級改為每星期新增10級,玩家可以更合理安排自己的游戲時(shí)間;不朽者與暗影會(huì )兩方陣營(yíng)的獎勵方式也大幅調整,避免玩家過(guò)度內卷;副本以前難排的問(wèn)題也得以解決,在巔峰等級799級之后,玩家可以選擇“減負護肝區”繼續研究自己的角色BD和裝備,護肝深造;也可以到“巔峰沖刺區”,挑戰“災厄難度”的副本,解鎖裝備槽位和獲取更豐富的裝備套裝。

    除了解決過(guò)肝過(guò)氪的問(wèn)題,在新資料片中副本匹配機制也將發(fā)生變化?!臼ホE戰歌】玩法的匹配機制會(huì )優(yōu)先匹配同區玩家,并且部分副本實(shí)行同區混排機制,提升排本效率,不再掛機排本。

    在PVP玩法上,新增限時(shí)pvp模式【統御沙場(chǎng)】玩法,玩家們在同一起跑線(xiàn)進(jìn)行對戰……再看看這次周年慶資料片包括了獨占時(shí)裝、不朽鑰石、傳奇寶石、橙裝、頭像框、表情包等等在內據說(shuō)總價(jià)值超過(guò)200刀的福利,說(shuō)句激進(jìn)點(diǎn)的話(huà):《不朽》的2.0,已經(jīng)有了所有逆風(fēng)翻盤(pán)的基本要素。

    作為一個(gè)中老年暗黑粉,看到《不朽》的2.0有了如此“毀滅新生”的決心和力度,心里是非常興奮的。要知道《不朽》能隨時(shí)隨地拿出刷這點(diǎn)是很誘人的,像筆者這樣每天需要長(cháng)時(shí)間通勤并且喜歡刷寶游戲的人,《不朽》就是最好的選擇。但是之前版本的《不朽》確實(shí)刷的不給勁,實(shí)屬是痛并快樂(lè )著(zhù)。然而這次2.0的所有改動(dòng)都在讓游戲朝著(zhù)好的方向發(fā)展,幾乎所有的設計都是在貼合玩家的需求、解決游戲的痛點(diǎn)。如果所有2.0的改動(dòng)都能完全落實(shí),那么《不朽》確實(shí)完成了重生,開(kāi)發(fā)組也算是完成了一次“自我救贖”。而對我來(lái)說(shuō),得到的則是這個(gè)暑假最好的禮物。

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    責任編輯:FD31
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