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    每日時(shí)訊!《獵殺:對決》開(kāi)發(fā)者:4成玩家從未擊殺過(guò)其他玩家

    來(lái)源:PCgamer時(shí)間:2023-05-05 15:06:57


    (資料圖片僅供參考)

    在 PC Gamer 在 GDC 上舉辦的 FPS 游戲圓桌會(huì )議上,來(lái)自許多熱門(mén)FPS 游戲的開(kāi)發(fā)者討論了關(guān)于新人保留的問(wèn)題:如今大多數熱門(mén)射擊游戲都是競技類(lèi)的,類(lèi)《塔科夫》的撤離玩法和《Apex》的大逃殺玩法占主流地位,是不是許多玩家的初體驗都是被老玩家打的體無(wú)完膚呢?

    Crytek 的《獵殺:對決》IP 總經(jīng)理 David Fifield 將其稱(chēng)為“入門(mén)磚(the brick of getting in)”,聽(tīng)起來(lái)就像是許多人剛開(kāi)始玩這款游戲是就被一塊板磚砸在臉上一樣。

    他解釋道:“我們在《獵殺:對決》中有一個(gè)名為‘Debut(Steam版中文名為【初露鋒芒】)’的成就。成就解鎖條件為‘首次殺死地方獵人’,我們的玩家中有40% 從未解鎖該成就。我們是一款你加入,做一些事情,4 成嘗試《獵殺》的人從未殺死過(guò)其他玩家的PvP 游戲?!?/p>

    《獵殺:對決》比較有趣:它是一款 PvPvE 游戲。實(shí)際上,你確實(shí)不需要擊殺任何敵方玩家,完全可以進(jìn)圖搜刮然后跑路。技術(shù)和運氣夠好,你可以迅速擊殺目標Boss 隨后撤離。有時(shí)甚至在你不知道的情況下,其他玩家已經(jīng)完成了任務(wù)并撤離,只留下你一個(gè)人在地圖里游蕩。

    Fifield承認“平衡很棘手”。他說(shuō)道:“在國際象棋中,必須有人先走,因此如果你想要追尋那我完全公平、完全平衡的東西?最有技巧的人總是會(huì )贏(yíng),現在觀(guān)看它實(shí)際上并不那么有趣。不是貶低國際象棋,我喜歡國際象棋?!?/p>

    然而他更喜歡有時(shí)菜鳥(niǎo)也能脫穎而出反敗為勝,這樣故事會(huì )更精彩:“當你看到一個(gè)戰無(wú)不勝的玩家很長(cháng)時(shí)間后,‘有沒(méi)有人能打敗他?’并不是能夠吸引許多玩家加入和嘗試的事情,相比一個(gè)中低端3 星,拿著(zhù)斧頭,找到一個(gè)在某處掛機的6 星——或是在 6 星大殺四方擊敗 5 個(gè)人后中途參戰的精彩故事(會(huì )更有吸引力)。如果你是最后用斧頭擊敗他的人,那將會(huì )是一個(gè)精彩的故事和超爽的體驗?!?/p>

    PvP 是《獵殺:對決》中最讓人心驚膽戰,同時(shí)也是最有成就感的部分。但根據他公布的數據,4 成玩家在掌握PvP 之前就已經(jīng)推出了,也許該數據主要源自于游戲曾多次在 Steam 上推出免費試玩周末。這也是為什么 Fifield 希望更多玩家有機會(huì )獲得擊敗對手的機會(huì ),并表示他對《獵殺》的目標之一是“能夠推出讓該數字下降,并讓更多人至少參與到游戲中有趣的部分,或者在他們從未獲得該成就之前就推出前感受到那種成就感的體驗?!?/p>

    PvPvE 中,PvE 也是游戲很重要的部分。正如上文所說(shuō)的,有些玩家完全不需要和其他玩家對峙就可以迅速撤離。但Fifield 仍然認為這個(gè) 40% 的統計數據需要處理。他說(shuō)道:“我們正在努力,我們接受這個(gè)挑戰?!?/p>

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    責任編輯:FD31
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