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    B友喜極而泣:小破站會(huì )“恰飯”了,廣告收入漲超200%

    來(lái)源:財訊網(wǎng)時(shí)間:2021-08-21 16:55:52

    “你感興趣的視頻都在B站”。好大的口氣。不過(guò)每位用戶(hù)對B站的愛(ài)都不盡相同:有人會(huì )用B站“漲知識”,還有人在B站跟著(zhù)Up主一起健身……各路豪杰Up主或用愛(ài)發(fā)電,或用實(shí)力“恰飯”,2.37億活躍的“觀(guān)眾老爺”每天花費將近1.5個(gè)小時(shí),積極行使“一鍵三連”的投票權。B站肉眼可見(jiàn)地擺脫了純二次元的標簽,并成功聚集了Z世代群體,廣告收入也同比增長(cháng)200%?,F金流充裕的B站也不斷加大在游戲方面的投入。“小破站”,可不再破了。

    周四盤(pán)前,嗶哩嗶哩發(fā)布了一份超預期的財報??傮w來(lái)看,B站基本面沒(méi)有發(fā)生太大變化,但業(yè)績(jì)已不是估值的決定性因素。超預期的財報并未引起反彈,跌幅依然慘重。相比六月的高點(diǎn),B站的股價(jià)已經(jīng)腰斬。隨著(zhù)政策監管收緊且力度超出預期,被過(guò)度透支的估值還將持續面臨壓力。

    截圖來(lái)自老虎證券

    每天花近1.5小時(shí)“一鍵三連”,付費用戶(hù)同比大漲62%

    二季度,B站月活用戶(hù)數量(MAU)達到2.371億,同比增長(cháng)38%,每位用戶(hù)每天花費的時(shí)長(cháng)為81分鐘,高質(zhì)量的原創(chuàng )內容和社區對用戶(hù)保持了足夠的吸引力。本季度,B站月均付費用戶(hù)數量達到2100萬(wàn),同比增長(cháng)62%,付費率從去年同期的7.5%提升至8.8%。日活用戶(hù)數量6500萬(wàn),這一數字已超越優(yōu)酷,成為僅次于愛(ài)奇藝和騰訊視頻的第三大長(cháng)視頻平臺。

    全年來(lái)看,30%左右的MAU增速幾乎成為市場(chǎng)共識,相比去年疫情期間的高增長(cháng),本年度維持在中位數增速水平是合理的。在獲客成本攀升的背景下,嗶哩嗶哩主要聚焦新用戶(hù)留存和轉換。

    管理層此前提出4億用戶(hù)目標,其實(shí)是淡化了市場(chǎng)對用戶(hù)天花板到來(lái)的擔憂(yōu)。不過(guò),單季十億的虧損再次說(shuō)明,以高投入換取用戶(hù)增長(cháng)風(fēng)格不會(huì )改變。

    疫情后,很多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)(社交平臺、游戲公司)致力于通過(guò)優(yōu)化廣告產(chǎn)品和優(yōu)質(zhì)內容來(lái)提高ARPU(每用戶(hù)平均收入),以應對不斷放緩的用戶(hù)增長(cháng)腳步。B站在提高ARPU層面有足夠的上升余地,這取決于電商和直播業(yè)務(wù)大規模商業(yè)化的節奏。

    B站首次集中公開(kāi)自研游戲,質(zhì)量仍需市場(chǎng)檢驗

    二季度,B站總凈收入達44.953億元,同比增長(cháng)72%,其中手游收入同比基本持平,符合預期。

    上半年B站新游戲屈指可數,爆款更是好久未出現?!对瘛繁究梢猿蔀橛螒驑I(yè)務(wù)新的增長(cháng)點(diǎn)。作為《原神》唯一的聯(lián)運方,B站對官服的運營(yíng)不利,導致B服玩家稀少,因此B站未能從《原神》中分得大量收入。

    積極的一面是,雖然游戲業(yè)務(wù)占比持續降低,但絕對值一直在上升,這保證了B站擁有充足的現金流。截止二季度,B站賬面上顯示有276億元的現金及現金等價(jià)物。

    但這無(wú)法掩蓋B站旗艦手游《命運/冠位指定》、《公主連接Re:Dive》和《碧藍航線(xiàn)》已經(jīng)顯露疲態(tài)的事實(shí),在總游戲收入中的占比有所下降,畢竟游戲收入還是主要依賴(lài)頭部爆款游戲。好在,《坎公騎冠劍》、《機動(dòng)戰姬》、《刀劍神域》等新游戲在上半年陸續發(fā)布,這些游戲貢獻的大部分流水都將在下半年被B站確認。

    展望下半年,手游業(yè)務(wù)有望重拾增長(cháng)。除了上述新游之外,下半年即將發(fā)布的像網(wǎng)易的《哈利波特:魔法覺(jué)醒》和《暗黑破壞神:不朽》,以及騰訊的《英雄聯(lián)盟手游》上線(xiàn)后也將為B站創(chuàng )造可觀(guān)的增量收入。

    長(cháng)期來(lái)看,要阻止游戲收入下滑,發(fā)力自研手游才是根本。8月4日晚間,嗶哩嗶哩發(fā)布了16款游戲,其中包括10款獨家代理游戲及6款自研游戲,這是B站游戲首次集中公開(kāi)自研游戲產(chǎn)品。自研手游數量明顯提升,質(zhì)量有待市場(chǎng)檢驗。

    “小破站”獲品牌方金主認可,廣告收入大漲200%

    與低迷的業(yè)務(wù)相比,嗶哩嗶哩增值服務(wù)(VAS)業(yè)務(wù)順風(fēng)順水。該業(yè)務(wù)主要包括付費大會(huì )員、直播、Bilibili漫畫(huà)及貓耳FM等部分,從2020年Q4開(kāi)始超過(guò)游戲業(yè)務(wù)成為收入最主要的來(lái)源。

    二季度,VAS營(yíng)收為16.349億元,較2020年同期增長(cháng)98%,對總收入形成強大支撐。付費用戶(hù)(大會(huì )員)數量持續增長(cháng),主要得益于高質(zhì)量的原創(chuàng )內容《時(shí)光代理人》、《天寶伏妖錄第二季》和《靈籠》等;高分成模式吸引到更多的UP主參與直播,直播收入實(shí)現平穩增長(cháng)。

    最后,廣告業(yè)務(wù)屬于意外之喜,本季度錄得超過(guò)200%的增長(cháng),占總收入比重的23%,大幅超出市場(chǎng)共識,反映出B站改善廣告產(chǎn)品和提升品牌知名度的努力取得了回報。但不能忽視的是,過(guò)往廣告基數整體比較低,韌性仍需時(shí)間的檢驗。

    總結:

    嗶哩嗶哩在第二季度的用戶(hù)和收入增長(cháng)依然強勁,但不斷擴大的內容投資和用戶(hù)獲取成本繼續抑制利潤水平,單季虧損幾乎創(chuàng )下新高。單看二級市場(chǎng)的估值,當下B站正面臨國內外雙重壓力,美聯(lián)儲貨幣緊縮漸行漸近,國內政策收緊,B站如果保持原有的成長(cháng)路徑,很難對估值形成支撐。

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